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スクリーンショットその3

頂点法線平均化による表示モデルの変化の紹介


球形状モデル
オリジナル(05_sphere5.gts:頂点法線ベクトルデータなし)

頂点法線平均化:30度
サッカーボール形状モデル
オリジナル(soccerball.obj:頂点法線ベクトルデータあり)

頂点法線平均化:0度

頂点法線平均化:30度

頂点法線平均化:60度
馬形状モデル
オリジナル(HORSE.3DS:頂点法線ベクトルデータなし)

頂点法線平均化:30度


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