03.メッセージを送信する処理を作る



ニックネームをサーバーに送信するチャットルーム入室の処理を作成します。
画面に入力したメッセージをサーバーへ送信する処理を作成します。

解説

サーバーにメッセージを送信するには、以下を行います。

実装

プロジェクトを開く

02.で作成したプロジェクトを開きます。

接続完了時の処理の編集

チャットクライアントアクティビティ を編集します。

「Project」ペインの「app > java > ドメイン.mychatapplication > ChatClientActivity」を開きます。

チャットクライアントアクティビティの接続完了時の処理に、
チャットルームへの入室処理である「サーバーに、イベント名'join' でニックネームを送信する処理」
を追加します。

接続完了時の処理を以下のようにします。

チャットクライアントアクティビティのレイアウトの編集

チャットクライアントアクティビティのレイアウトを編集します。

「Project」ペインの「app > res > layout > activity_chat_client.xml」を開きます。

ニックネームを表示するためのTextViewの下に、
メッセージを入力するためのEditText、
入力したメッセージを送信するためのButton、
を配置します。

activity_chat_client.xmlの内容を以下のようにします。

チャットクライアントアクティビティ の編集

チャットクライアントアクティビティ を編集します。

「Project」ペインの「app > java > ドメイン.mychatapplication > ChatClientActivity」を開きます。

メンバー変数宣言に、「メッセージを入力するためのEditText変数」を追加します。

onCreateメンバ関数の末尾に、「入力したメッセージを送信するためのButtonを押した際の処理」を追加します。

「ChatClientActivity」全体としては、以下のようにします。


ファイルを上書き保存します。

「Cannot resolve symbol」エラーは、「Alt + Enter」で、必要なクラスをimportします。
リビルドし、エラー、警告がないことを確認します。

実行

Android端末にて、動作確認。

ブラウザから、チャットサーバーにアクセスしておきます。


ニックネームを入力し、「GO TO CHAT」ボタンを押し、チャットクライアントアクティビティに遷移します。

サーバーに、イベント名'join' でニックネームが送信されます。

ブラウザに、新しい参加者が入室した旨のメッセージが、表示されます。



メッセージを入力し、「SEND」ボタンを押します。

ブラウザに、新しいメッセージが、表示されます。

ダウンロード

サンプルプロジェクト

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