スクリーンショットその3

頂点法線平均化による表示モデルの変化の紹介

球形状モデル オリジナル(05_sphere5.gts:頂点法線ベクトルデータなし)


頂点法線平均化:30度


サッカーボール形状モデル オリジナル(soccerball.obj:頂点法線ベクトルデータあり)


頂点法線平均化:0度


頂点法線平均化:30度


頂点法線平均化:60度


馬形状モデル オリジナル(HORSE.3DS:頂点法線ベクトルデータなし)


頂点法線平均化:30度