スクリーンショットその3
頂点法線平均化による表示モデルの変化の紹介
球形状モデル
オリジナル(05_sphere5.gts:頂点法線ベクトルデータなし)
頂点法線平均化:30度
サッカーボール形状モデル オリジナル(soccerball.obj:頂点法線ベクトルデータあり)
頂点法線平均化:0度
頂点法線平均化:30度
頂点法線平均化:60度
馬形状モデル オリジナル(HORSE.3DS:頂点法線ベクトルデータなし)
頂点法線平均化:30度