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プログラミング

プログラミングに関するメモを書きとめています。

C/C++ プログラミング
C/C++プログラミングに関するメモを書きとめています。
Windows プログラミング
Windowsプログラミングに関するメモを書きとめています。
グラフィックス プログラミング
グラフィックス プログラミングに関するメモを書きとめています。
OpenGL プログラミング
OpenGL プログラミングに関するメモを書きとめています。
モデル ビューワ を作る
モデル ビューワ を作る(OpenGL+MFC) (Visual C++ 2005版)
OpenGLとMFCのDoc/Viewアーキテクチャーを用いて再利用可能なOpenGLビュークラスを作成し、作成したOpenGLビュークラスを用いてモデルビューワを作成する方法を解説します。
使用開発環境は Visual C++ 2005 です。
(使用開発環境が Visual C++ 6.0 の
 モデル ビューワ を作る(OpenGL+MFC) (Visual C++ 6.0版)
 もあります。)
モデル ビューワ を作る(OpenGL+WindowsAPI) (Visual C++ 2008版)
OpenGLとWindowsAPIを用いて再利用可能なOpenGLレンダラクラスを作成し、作成したOpenGLレンダラクラスを用いてモデルビューワを作成する方法を解説します。
使用開発環境は Visual C++ 2008 Express Edition Service Pack 1 です。
モデル ビューワ を作る(Direct3D+WindowsAPI) (Visual C++ 2008版)
Direct3DとWindowsAPIを用いて再利用可能なDirext3Dレンダラクラスを作成し、作成したDirect3Dレンダラクラスを用いてモデルビューワを作成する方法を解説します。
使用開発環境は Visual C++ 2008 Express Edition Service Pack 1 および DirectX SDK - March 2008 です。
3Dモデルファイルフォーマット
いくつかの3Dモデルファイルフォーマットに関して解説します。

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